Průvodce hádankami Sea of Thieves: Jak vyřešit každou hádanku Tall Tales

Hádanky Sea Of Thieves jsou obvykle docela složité, dokonce i ty náhodné nalezené během Sea of Thieves Mise Gold Hoarder mají pověst, že občas otřásají mozkem – nejčastěji, když se touláte po zapomenutém ostrově a kopete pitomé díry. Nyní díky Aktualizace výročí Sea of Thieves , Rare dal hráčům sadu nových hádanek svázaných s Tall Tales Sea of Thieves příběhové questy, které mají mnohem větší hloubku a nuance. V tomto průvodci vás provedeme hlavními hádankami Sea of Thieves v linii úkolů a nabídneme vám praktický cheat, když se zaseknete.
Totemový Cheat Sea of Thieves
Než začneme, zde je cheat sheet pro totemy Sea of Thieves, které obdržíte ve všech hlavních misích v Tall Tales – budete se muset podívat později.
- Krab – Uncharted Vault Island (N13)
- Měsíc – Crescent Isle
- Skarabeus – Crook’s Hollow
- Kanec - Ďáblův hřeben
- Žralok – Krakenův pád
- Had – Úkryt mořské panny
Sea of Thieves Shroudbreaker Riddles
Nyní je první hádanka v Tall Tales poměrně jednoduchá. Když se pustíte do svého prvního dobrodružství v řadě úkolů, dostanete knihu úkolů a podrobnosti vás vždy zavedou na Uncharted Island na N13. Zubaté věže Crooked Masts do popředí, Old Crook’s Hollow na záď. tak se tam vydejte a ponořte se pod vodu na severní straně, abyste chytili kládu.
Další hádanka v tomto questu se blíží ke konci – když se vám podaří otevřít starověkou jeskyni se svým totemem, budete muset zapálit ohniště v komoře a otáčet bloky, aby sloužily řadě symbolů – symboly jsou vždy uvedeny uvnitř. vaše kniha hned na konci pod nadpisem „Shroudbreaker“ – jsou tam tři řady po čtyřech, jednoduše je vložte do segmentů otočením bloků a potvrzením vaší volby u stolu – pokud to uděláte správně, dostanete Shroudbreaker.
The Cursed Rogue Riddles
Další poměrně jednoduchá sada hádanek, Sea of Thieves The Cursed Rogue, vás přiměje honit zbytky Briggsyho, pirátského lorda. První hádanka vás přiměje hledat Klíč kostry, který může být na kterémkoli z níže uvedených míst v závislosti na slovech (a pomocných obrázcích) ve vaší knize úkolů.
- Severní starověké ostrovy - Hadí ostrov
- Jižní starověké ostrovy - Shark Bait Cove
- Východní starověké ostrovy - Ďáblův hřeben
Zamiřte na odpovídající místo a měli byste najít nějaké kostry připravené na sešrotování (a výše zmíněný klíč, pro vaše potíže!)
Jakmile získáte klíč, nyní potřebujete truhlu – když otočíte stránky své knihy úkolů, najdete další záznam, který zmiňuje určitá místa (odpovídající orientačním bodům v náčrtech v knize!) Podívejte se na náš seznam tam, kam potřebujete.
- Náčrt tří hlav Maoi - Přístav zlodějů
- Náčrt sochy ptáka - Plunder Valley
- Skica veslařské kostry - Crook's Hollow
Legendární vypravěčské hádanky
Zde jsou věci zapeklité. V The Legendary Storyteller je několik hádanek, které odpovídají dětským záznamům ve vašem deníku, a jsou náhodně řazeny pokaždé, když misi spustíte. Níže uvedeme názvy některých Tashiných příběhů a odpovídající ostrov, kam se musíte vydat, doufejme, že se vaše kniha bude shodovat!
- Dobrodružství pokladů - K9 (Uncharted Island se ztroskotanou lodí)
- Rybí přátelé - Úkryt mořské panny
- Baddies Attack - Starý atol soli
- Lov příšer - The Crooked Masts (ztroskotání)
- Naughty Man - Scurvy Isle
- Nejmenší člun - Lone Cove
Později je tu další sada hádanek, když dostanete prkno, ale vše, co musíte udělat, je otočit prkno, abyste našli přesné souřadnice, kam byste měli zamířit, abyste seřadili rozbité kousky - pardon, spoilery!
Hvězdy zloděje Riddles
Hvězdy zloděje jsou ještě spletitější než předchozí – s celým systémem, který vysvětluje, abyste pochopili jeho hlavní hádanky. Ale jdeme na to, první je poměrně jednoduchý.
Když poprvé otevřete svůj deník, poznámky o tom, jak najít starověký dalekohled, budou číst jedním nebo dvěma způsoby - zde je místo, kam jít a kopat:
- Postavte se Polárce - Rum Runner’s Isle (poblíž osamocené závěsné lucerny)
- Jsem zády k Polárce - Twin Groves (pod stromem mezi dvěma skalami)
Jakmile se to vyřeší, věci se stanou složitějšími. Dalekohled odhaluje souhvězdí na obloze, která odpovídají určitým hádankám - musíte je rozluštit, abyste našli hvězdné drahokamy. Mohli bychom to uvést podle záznamu, ale nevíme, jestli je máme všechny (jsou náhodné, stejně jako v Legendárním vypravěči), takže je snazší vám ukázat, jak souhvězdí fungují.
V každé hádance, kterou jsme našli, získáte polohu místa a směr souhvězdí, kterým se můžete řídit. Jsme si jisti, že detektivní práci zvládnete sami tím, že jednoduše najdete místo v zadaném záznamu a budete postupovat podle pokynů. Zde je to, čemu každá konstelace odpovídá, pokud jde o směr:
- Velký Kraken - Sever
- být královnou - Sever/severovýchod
- Kanec - Severovýchod
- Ryba - Východ/severovýchod
- Skvělý Bojovník /Warmanger - East
- Krab - Východ/Jihovýchod
- Skarabeus - Jihovýchod
- Pírko - Jih/Jihovýchod
- Žralok jednooký - Jih
- Medvěd - Jih/Jihozápad
- Šipka - Jihozápad
- Plamen - Západ/Jihozápad
- Loď - Západ
- Had - Západ/severozápad
- Orel - Severozápad
- Želva - Sever/Severozápad
Takže například - pokud obdržíte pokyny Následovat šipku k přistání neoznačené, najdete směr odpovídající souhvězdí Šipky a v tomto případě se vydáte na jihozápad od vámi uvedené polohy.
Jakmile budete mít své drahokamy, jednoduše zamiřte do podzemní jeskyně na N13, zamkněte je na místo a získejte totem, který když budete následovat (podívejte se na totemový cheat sheet!), otevře starověkou komnatu.
Jakmile tam budete, začne další sekce hádanek, ale nyní chápete, že systém souhvězdí je snadný. V této sekci obdržíte báseň se dvěma slokami, která je náhodně vybrána. Každý řádek však odpovídá popisu každého souhvězdí ve vaší učebnici. Přejděte tam a budete moci odvodit, co jednotlivé řádky znamenají. Warmonger znamená Velký válečník, Stará matka znamená Kraken – seznam by mohl pokračovat. Jakmile namapujete každou linii na symbol, otočte bloky v komoře tak, aby odpovídaly, a dokončíte misi. Fuj!
Hádanky divoké růže
Zpět k jednoduchým hádankám – Divoká růže vás přiměje vyřešit sáhodlouhou hádanku o dvou milencích. Nejprve vás požádá, abyste našli Truhlu vzpomínek prostřednictvím záznamů v knize úkolů.
Existují tři hlavní místa, kde ji lze nalézt, a v deníku jsou jasná jako den – takže se vydejte buď do Boulder Cay, Rapier Cay nebo Sandy Shallows, podle toho, co je uvedeno ve vašem deníku, abyste to vykopali.
Poté, co vykopete truhlu, musíte najít upomínkové předměty - hudební skříňku a skříňku na koření, které lze přeměnit na začarovaný kompas. Je to další případ náhodných záznamů, takže zde je každý název záznamu a jeho odpovídající ostrov:
- Náš první tanec - Wanderer's Refuge
- Náš první polibek - Laguna šepotu
- Honička prasat! - Slané písky
- Dělám to, co umím nejlépe! - Boulder Cay
- Den, kdy jsme našli naše přívěsky! - Odpočinek mořských psů
- Den 81 - Lonely Isle
- Naše první odměna - Lone Cove
- Argument - Twin Groves
- Dokonalý plán - Sailor's Bounty
- Naše sliby - Pašerácká zátoka
- Přežili jsme naši první přepadení! - Cannon Cove
Někdy je potřeba udělat další kroky – například „Náš první tanec“ vás přiměje studovat jejich pohyby, abyste našli přesné umístění hrudníku – v každém záznamu je nákres Rose a George stojících nad určitým místem – pod nimi je téměř vždy tam, kde je hrudník!
The Art of the Trickster Riddles
Zpět ke spletitým hádankám, The Art of the Trickster vás zavede do Plunder Valley, kde se setkáte s papouškem Saltym. Jakmile zahájíte úkol, zamiřte do nedaleké jeskyně, kde budete muset přemístit některé kostlivce, abyste odemkli dalekohled v kleci. Následuj instrukce:
- Kapitán ukazuje na oheň a popel - Udělejte kostlivce bod na oheň
- Ruku v ruce dva milenci čelí svému osudu - Nechte spojené kostry držet se za ruce (au!)
- Zlodějka se skrývá za její maskou ze zlata - Pokračujte v interakci s kostrou držící masku, dokud ji nenosí
- Rumová běžkyně odložila pití k odpočinku - Ujistěte se, že kostra, která chlastá, vypila svůj nápoj
Tím spadne klec s dalekohledem. Seřazeno! Nyní musíte znovu zkontrolovat svou knihu úkolů, abyste našli umístění značek na Discovery Ridge nebo Plunder Valley - z nějakého důvodu autoři této knihy přišli na LIDAR, takže celý proces usnadnili označením lebka na každé mapě - jednoduše se postavte na bod a zarovnejte oči rozbitého dalekohledu na předměty ve vaší oční linii a najdete klíč.
Zbytek úkolu je lineární – unikněte z ostrova a vydejte se do Sailor’s Bounty pro kostlivý šrot a spoustu pastí. Hodně štěstí!
The Fate of the Morningstar Riddles
Jakmile zahájíte tuto misi tím, že zamíříte k Ferry of the Damned (nakrmte se žraloky!), budete požádáni pomocí hádanky, abyste zamířili na nejvyšší vrchol Kraken's Fall nebo Marauder's Arch (zkontrolujte znění v deníku) a uvnitř najdeš sarkofág s Začarovanou lucernou - která odhalí strašidelné duchy!
Jakmile dostanete lucernu na Old Faithful Isle – tento kousek je opět velmi přímočarý, vydejte se po stopách posádky Morningstar kolem ostrova a najděte související klíče, abyste je osvobodili. Jediný bod, který je třeba poznamenat, je, že musíte použít mapu za trojicí k nalezení truhly na konci, kde X označuje místo na ostrově, kde musíte kopat - žádné další hádanky se netýkají.
Revenge of the Morningstar Riddles
Opět hledáte vrak lodi s tajnými záznamy a naštěstí je tentokrát opět na statickém místě, není potřeba žádná hádanka - zamiřte do Boulder Cay - záznamy jsou ve vraku pod vodou na jižní straně ostrova - další částí questu je truhla, která se také nachází zde, pod palmou na opačném konci Boulder Cay.
Jakmile si obléknete svůj luxusní nový outfit, zamiřte do Cannon Cove a zabijte kapitána Grippera pro Graymarrow's Orders – které do vaší knihy úkolů přidají kód a legendu – v této hádance není žádné tajemství, vše, co musíte udělat, je porovnat symboly. k dané legendě a hra vám dá cestu k lebce - odpovědi jsou pro vás připraveny. Naši jsme našli v jeskyni.
Nyní se vydejte do Sunken Grove, porazte kapitána Shawa, chopte se rozkazů a dekódujte je, abyste našli cestu ke kalichu. Jakmile získáte kalich, můžete si myslet, že jste skončili, ale nyní musíte mít zúčtování s Greymarrowem. Prostudujte si své rozkazy ještě jednou pro poslední hádanku – na předposlední stránce bude písmeno a číslo obklopené apostrofy – „Q“ pro Cannon Cove a „3“ pro Sunken Grove – zkombinujte je, abyste získali Q3, souřadnice nutné najít Graymarrow a mít konečné zúčtování. Hodně štěstí!
Shores of Gold Riddles
Konečně je čas naplánovat kurz k Shores of Gold – ale jak se tam dostat? Vydejte se k Devil’s Shroud (pokyny najdete na praktickém obrázku výše) a skončíte v tomto tajemném pirátském el doradu.
Jakmile tam budete, potřebujete čtyři žetony ze čtyř trezorů, ke každému bude připojena hádanka. Zde je návod, jak je vyřešit.
- West Vault: Zkontrolujte, zda na prostředním stole z trezoru nejsou čtyři kruhy na mapě. Obvykle musíte jít a najít symboly sami, ale tohle je sakra návod! Zleva doprava to jde Kraken, Žralok, Želva, Plamen.
- Severní trezor: Vyhněte se hrotům a otočte bloky dvakrát, dokud nebudou všechny stejné. Poprvé chcete hady, podruhé hledáte tři postavy držící plamen.
- East Vault: Podívejte se na strop a měli byste vidět klíčovou formaci Gold Hoarders - jednoduše vytvořte tento tvar z bloků a dostaňte se odtud s žetonem!
- Jižní Vault: Zapalte ohniště a vyhledejte ve své knize deník Southern Vault, hledáte symboly, které se nacházejí pouze na každém konkrétním sloupu, bez ohledu na pořadí. Otočte a chyťte ten medailon!
Jakmile budete mít žetony, stačí je zasunout do jižního kompasu a zbytek mise je lineární běh komorou plnou pastí, která vyústí ve smrtící bitvu s bossem se zlatým pokladem! Vyžádejte si své bohatství, mocný piráte!
Tipy Sea of Thieves | Jak lovit v Sea of Thieves | Umístění zvířat Sea of Thieves | Průvodce pirátskou legendou Sea of Thieves | Zlatý průvodce Sea of Thieves | Jak porazit krakena Sea of Thieves | Jak vyvolat megalodona Sea of Thieves Shrouded Ghost | Moře zlodějů průvodce Gold Hoarders | Průvodce obchodní aliance Sea of Thieves | Průvodce misí Sea of Thieves Order of Souls | Průvodce kostrou pevnosti Sea of Thieves