Recenze Ryse: Son of Rome
Klady
- Hvězdné vizuály
- Závažný
- uspokojivý boj
- Překvapivý příběh
Nevýhody
- Opakující se bitvy
- Nedostatek nepřátelské rozmanitosti
- Světlo na obsahu
Klady
- +Hvězdné vizuály
- +Závažný
- +uspokojivý boj
- +Překvapivý příběh
Nevýhody
- -Opakující se bitvy
- -Nedostatek nepřátelské rozmanitosti
- -Světlo na obsahu

Jsem Marius Titus a jsem derviš zkázy nové generace ve vysokém rozlišení, točící se v rozmazaném reflexním brnění a neuvěřitelných světelných efektech. Blokuji barbarovu fotorealistickou sekeru svým štítem a sekám do jeho dobře tvarovaných útrob svým mečem a vrhám částečky krve po zemi s vysokým polygonem. Když jsem ho dostatečně sekl, objevila se mu nad hlavou lebka a blikající barvy mě přiměly, abych ho popravil, usekl mu ruku, pak nohu a pak ho bodl do krku, když křičel (nebo spíš , kloktá mou ocel).
Kdybych zmeškal výzvu k tlačítku, nebyl by to žádný rozdíl; exekuce by stejně prošla. Typicky by mi vadila taková hladina kouře a nesmyslné držení zrcátek, ale buďme upřímní: nejsi v tom kvůli obtížnosti - jsi tam od toho, aby ses bavil.
Je tu však upozornění. Už tolik neprozkoumáváte římský venkov ani neprocházíte temnými, děsivými lesy Britannia; vidíte je zevnitř skleněné trubice. Uvnitř je to hezké – je tam spousta chlapů, se kterými se dá bojovat, a sběratelské předměty, které je třeba najít – ale rozhodně jste tak na kolejích, jak byste mohli být, aniž by hra byla doslova na kolejích. Občas je to omezující, zvláště když se vám hra snaží nasměrovat správným směrem a můžete se přistihnout, že se ztrácíte jen proto, jak málo se smíte odchýlit od hlavní cesty.
To také není jediný zlom v (ABSURDNĚ REALISTICKÉM) brnění. Existuje jen velmi malá rozmanitost nepřátel, což znamená, že můžete očekávat, že se stejným genericky vyhlížejícím chlapem s mohawkem budete bojovat asi 200krát a bitvy budou probíhat většinou stejně. Marius nikdy nedostane novou zbraň pro boj na blízko a nepřátelé, se kterými bojuje, se nenaučí žádné nové triky. Tlustý chlap s piercingem na bradavkách se nestává složitějším a chlapa s kravskou lebkou lze porazit za hodinu šest stejně snadno jako za hodinu dvě. Celkově řečeno, boj je v podstatě stejný od chvíle, kdy Marius zvedne meč, až do konce a během sedmihodinového příběhu se určitě setkáte s několika závadami a technickými problémy.
Multiplayer se odehrává v gladiátorské aréně a umožňuje vám spojit se s jedním dalším hráčem pro bitvy založené na vlnách. Objekt? Plňte cíle při porážení nepřátel. Je tu dobrý systém progrese a kořisti (s možností nakupovat herní měnu za skutečné peníze, pokud jste hrdí na své špatné rozhodovací schopnosti). Věc je, že boj nefunguje tak dobře se dvěma lidmi jako s jedním. Je to pěkné rozptýlení, ale s největší pravděpodobností to není něco, do čeho budete investovat příliš mnoho času – nebo za to utrácet peníze.
Ačkoli to vypadá jako typická akční adventura, Ryse přesněji sleduje tempo a praktičnost moderní střílečky z pohledu první osoby. Je to Gladiátor v režii Michaela Baye s Jasonem Stathamem v hlavní roli s důrazem na vznešenost a sílu příští generace. A člověče, je to krásné. Postavy mají úroveň, jakou jste ve videohře ještě neviděli, s realistickými animacemi a naprosto absurdními efekty kouře a částic, které vyplňují obrazovku. Pokud hledáte jedinou hru, která by dokázala sílu vašeho Xboxu One, je to absolutně, jednoznačně Ryse. Ať už útočíte na pláže Britannie nebo prozkoumáváte samotný Řím, budete ohromeni tím, jak mnohem lépe vypadá Ryse než cokoli jiného, co jste kdy hráli.
Ale... muž je to zábavné. Vyprávění je překvapivě zajímavé, zvláště během závěrečných kapitol, a postavy se vyvíjejí z nezajímavých klišé až po vykulené hrdiny (a padouchy). Působivější však je, jak dobrý pocit z boje je. Bitvy jsou rychlé a brutální, s důrazem na řetězové zabíjení a popravy. Dlouhé řetězy mohou doplnit zdraví, poskytnout více zkušeností nebo zvýšit vaše poškození a pokus o sestavení vašeho combometru vám pomůže motivovat k experimentování s útoky.
Jak Mariusův pohyb, tak zbraně mají vážnou váhu, která dává boji více fyzický pocit. Když vytáhnete zpět a udeříte barbara štítem, můžete cítit sílu úderu, takže každý úder bude mít větší dopad. Je také relativně založen na realitě, kromě přítomnosti Focusu, který Mariusovi umožňuje pobíjet nepřátele během několika sekund, nebo udělat úžasné 'THIS'. JE. SPARTA!' kop, který rozletí barbary.
Jde o to, že to je v podstatě vše, co v Ryse děláte. Naleznete skupinu nepřátel, rozsekáte je, dokud nebudou téměř mrtví, popravíte je jednou z asi tuctu akcí v rychlém čase, které nelze prohrát, a pak půjdete dál. Někdy budete střílet padouchy věží z kuše. Někdy povedete skupinu vojáků na deset stop. Někdy se zastavíte a upgradujete Marius se získanými zkušenostmi nebo zakoupenými mincemi (což mohou být ty nejzbytečnější mikrotransakce, jaké kdy byly vymyšleny). Většinu hry ale strávíte za použití stejných poprav na stejné nepřátele. Combat je dostatečně zábavný, abyste mohli bojovat, a budete čekat, až dosáhnete QTE, abyste vytvořili vyšší komba, ale chybí rozmanitost v tom, co děláte a komu to děláte.
Ryse: Son of Rome je definitivní titul pro Xbox One – v dobrém i ve zlém. Je to neuvěřitelně hezká hra s několika působivými nápady a překvapí vás svým poutavým příběhem a těžkým bojem. Krátká kampaň a opakující se bitvy ho brzdí ve velikosti, ale je to cesta Římem, která rozhodně stojí za to zažít, i když jen proto, abyste viděli, co přesně konzole umí.
Ryse bezpochyby předčí vaše očekávání svým zajímavým příběhem a neuvěřitelným vizuálem. Boj se může opakovat, ale jako římský voják si užijete svůj čas.


Více informací
Žánr | Akce |
Popis | Bojujte jako voják, veďte jako generál, povstaňte jako legenda. |
Plošina | 'Xbox One' |
Hodnocení americké cenzory | 'Zralý' |
Hodnocení britské cenzory | '' |
Datum vydání | 1. ledna 1970 (USA), 1. ledna 1970 (Spojené království) |