Recenze Saw II: Flesh and Blood
Hlavolamy se při druhém výletu Jigsaw setkávají s rozstřiky mozků
Klady
- Pár šikovných logických hádanek
- Výrazně vylepšený design úrovní
- Už žádný mizerný boj
Nevýhody
- Frustrující restarty a špatně umístěné kontrolní body
- Nevypadá super skvěle
- Některé opakování v QTE
Klady
- +
Pár šikovných logických hádanek
- +
Výrazně vylepšený design úrovní
- +
Už žádný mizerný boj
Nevýhody
- -
Frustrující restarty a špatně umístěné kontrolní body
- -
Nevypadá super skvěle
- -
Nějaké opakování v QTE
Saw: The Videogame se staví podobně jako Saw: The Movie – každoroční dávka interaktivní hrůznosti. A stejně jako u filmů se i my neochotně vracíme, ne z nadšení, ale z bezútěšné zvědavosti. Zombie Studios navazuje na praskání páteře a sekání hrudníku pomocí výbušných vest, kyselých lázní a tonoucích se nádrží, kterým předchází doslova oči otevírající výkop. ‚Náhodou‘ pokazí hádanky a vy budete moci sledovat, jak se kruté machinace Jigsaw odehrávají v provazovém HD.
Ale tam, kde filmy docela rády přihřívají loňskou krev, se Flesh and Blood ve skutečnosti daří vylepšovat svého předchůdce. Pryč je boj v sub-Silent Hill, nahrazený občasnými QTE praskajícími lebkami. Přibití netopýrů na obličej připomene Manhunt. A unavené labyrintové návrhy úrovní jsou výrazně vylepšeny. Nyní je každá fáze postavena na záchraně oběti z pasti o velikosti budovy, což nutí našeho hrdinu (syna hlavního hrdiny poslední hry) najít únikové cesty v hotelových halách a továrnách na kyseliny.
Jak proboha, údajně rakovinou prolezlý Jigsaw upravil několik pouličních bloků na pasti, není nikdy vysvětleno. Buďte rádi, že se přestěhoval za nudnou chodbu-puzzle-koridor originálu. Zde budete muset ulehčit vozíkům kolem žhářů, uhýbat špinavým policistům s pomlčkami od krytu ke krytu a rozluštit vizuální vodítka k otevření dveří. Zombie Studios vzalo z knihy Arkham Asylum dobře vybraný list s několika perspektivními výzvami ve stylu Riddlera.
Mnohé z příchutí survival hororu jsou unaveným pozůstatkem z originálu. Hra miluje dobrou náhlou smrt QTE. Každé třetí dveře jsou opatřeny brokovnicí nebo kosou. Být pošťákem v této čtvrti musí být na hovno. Rozhodně je na škodu šmátrat po stisknutí tlačítka a nechat se mrštit zpět na příšerně umístěné kontrolní body. Chápeme to: Jigsaw je nemilosrdný parchant. Ale zdržuje hru. Jsou zde nějaké mozky; proč je plýtvat rozstřikováním o zeď?
Pokud byste chtěli vidět více článků z PSM3, můžete získat předplatné tady .
19. října 2010
Více informací
Popis | Saw: The Videogame se staví podobně jako Saw: The Movie – každoroční dávka interaktivní hrůznosti. A stejně jako u filmů se i my neochotně vracíme, ne z nadšení, ale z bezútěšné zvědavosti. |
Plošina | 'Xbox 360', 'PS3' |
Hodnocení americké cenzory | 'Zralý', 'Zralý' |
Hodnocení britské cenzory | '18+', '18+' |
Alternativní názvy | 'Saw 2: Flesh and Blood' |
Datum vydání | 1. ledna 1970 (USA), 1. ledna 1970 (Spojené království) |