Recenze Sea of Thieves: Nemá (mořské) nohy pro dlouhověkost
Náš verdikt
Sea of Thieves překypuje potenciálem pro vyprávění ve vodním ráji, ale nemá dost, aby se hráči vraceli.
Klady
- Nejkrásnější videoherní moře, jaké kdy uvidíte
- Vzniklé vyprávění v celé své kráse
Nevýhody
- Příliš mnoho úkolů pro načítání
- Ostatní lidé jsou nejhorší
Verdikt GamesRadar+
Sea of Thieves překypuje potenciálem pro vyprávění ve vodním ráji, ale nemá dost, aby se hráči vraceli.
Klady
- +Nejkrásnější videoherní moře, jaké kdy uvidíte
- +Vzniklé vyprávění v celé své kráse
Nevýhody
- -Příliš mnoho úkolů pro načítání
- -Ostatní lidé jsou nejhorší

Když jsme se plavili zpět na základnu Dagger Tooth Outpost, věděli jsme, že jsme zvládli odpoledne plné pirátství. Se třemi truhlami a tajemnou zářící lebkou na prodej byla myšlenka na další zlato, které se nám ve velmi blízké budoucnosti pohupuje v kapsách, pro posádku GamesRadAARGH vzrušující myšlenkou. V dohledu nebyly žádné další lodě a v zádech nám foukal dobrý vítr, takže jsme si mysleli, že jsme doma svobodní. Ale pak začaly vody kolem nás černat. Přecházeli jsme po palubách a přemýšleli, co se děje, ale než jsme vůbec stačili promyslet nějaké nápady nebo jen odplout, z hlubin se vynořilo osm mohutných chapadel obklopujících naši Galleonu. Kraken.
Postavte se do fronty na křičící a pobíhající po palubě s mávajícími pažemi. Snažil jsem se řídit loď do bezpečí, ale bylo příliš pozdě. Zoe byla vytržena z podpalubí zlotřilým chapadlem, zatímco JJ se pokoušel pracovat s děly. Další věc, o které jsem věděl, že jsem byl zvednut do vzduchu zpoza volantu do jakési tlamy, a navzdory mnoha máváním šavle jsme byli všichni tři v jeho sevření a sledovali jsme naši drahocennou loď – a Všechno náš poklad - zmizte ve skříňce Davyho Jonese.
Generátor anekdot v celé své kráse
Právě takové příběhy dělají z Sea of Thieves úžasné, vodní hřiště. Hra vás nikdy nedrží za ruku, nenutí vás jít určitou cestou a povzbuzuje vás, abyste si místo toho vytvářeli vlastní příběhy. Žije ve chvílích, kdy se to právě stalo... a Pamatujete si, kdy...?, protože není nic takového jako dát dohromady štáb a jen tak odhodit, aniž byste věděli, co se bude dít dál. Příběhy, které vytvoříte jako skupina přátel – ať už se budete totálně zmítat a zvracet jeden na druhého, chichotat se do mikrofonu, nebo se zmocnit pevnosti Skeleton a odejít s kořistí – jsou to, kvůli čemu se budete vracet. více.
Tímto způsobem byla první hra ze světa Rare triumfem. Studio vytvořilo úžasnou mapu s nejlepší vodou, jakou jsem kdy ve hrách viděl (vážně, jen sledujte, jak se vlny tříští o trup vaší lodi, a řekněte mi, že nejste uchváceni), která je zcela plná potenciálu pro vyprávění. , ale nic moc jiného.
Buďte lepším pirátem
Všechny věci, které bych si přál vědět před hraním Sea of Thieves
Můžete si vybrat mise nebo cesty, jak jsou známé v Sea of Thieves, od tří různých frakcí: Gold Hoarders, Order of Souls a Merchant Alliance – a pro začátek se všechny cítí odlišné a jedinečné. Mise Gold Hoarders vám poskytnou mapu pokladu s X označujícím místo, kam jít kopat, zatímco Řád duší chce zářící lebku nemrtvého pirátského kapitána a Merchant Alliance pracuje na obchodování se zvířaty a vzácným zbožím, včetně kuřat a prasat. a hady. To všechno může znít dobře a dobře, ale když se do Sea of Thieves skutečně ponoříte, rychle si uvědomíte, že vše, co děláte, je propracovaný úkol pro aport. Doplujte na ostrov (nebo několik, pokud hledáte kuřata), najděte tu věc, chraňte ji, odneste věc zpět na základnu, prodejte ji. Události, které se odehrávají mezi těmito body, jsou místem, kde se hře daří, ale pokud hrajete sami, může se vám začít zdát, že se velmi opakuje.
Jiní piráti jsou problematickí
Samozřejmě musíte ve své hře započítat i ostatní piráty, kteří se plaví po mořích. Jak slavný Jean-Paul Sartre řekl, peklo jsou jiní lidé a v Sea of Thieves tomu tak je. I když jsou chvíle, kdy je setkání s jinými piráty vysloveně příjemnou záležitostí – vzpomínám si na dobu, kdy jsem potkal kolegu sólo sloopera a tančili jsme u chatrče Gold Hoarders poté, co jsme obchodovali s příslušnou kořistí – bohužel z větší části ostatní piráti jsou nejhorší.
Vezměte si například tuto jednu pohádku. Se Zoe jsme měli krásný večerní hon za pokladem a strávili jsme příliš dlouho řešením jedné konkrétní hádanky, ale zvládli jsme to a klusali jsme zpátky k naší lodi s truhlou, jen abychom zjistili, že úplně zmizela. Pak jsme to viděli. Galeona odplouvající z ostrova s naší krásnou malou šalupou vlekoucí se za ní, plula jedním z jim . Zatímco jsem čekal na ostrově s kořistí, použil jsem sirénu k teleportaci zpět na naši ukradené lodi a čekali na mě dva chlapi. Rychlý hrubý výstřel do jednoho z jejich obličejů je poslal přímo na Ferry of the Damned a druhý zatlačil druhého zloděje do hlubin.
Ale i když jsem znovu získal vlastnictví šalupy a podařilo se mi zakroužit zpět k Zoe a kořisti, náš boj ještě úplně neskončil. Otravní piráti nás sledovali celou cestu k základně, po celou dobu se nás pokoušeli zbavit existence dělovými koulemi, ale podařilo se nám dostat se na břeh s kořistí a schovat se v obchodě s oblečením, zatímco jsme čekali, až zaútočí. pláž. Mimochodem, ani nám neunikla ironie dvou dívek, které se schovávaly v obchodě s šaty. Věci, které děláme pro pomstu.
Všechno to skončilo přestřelkou na pláži (jeden ze tří zemřel), soutěží v narážení lodí (kterou jsme prohráli) a několika cestami na Ferry of the Damned, ale úleva, kterou jsme našli, když jsme se znovu objevili zcela nová loď na vzdáleném ostrově byla hmatatelná. A podotýkám, že když někomu ukradnete loď, nemůžete doslova nic dělat kromě plachty, pokud nemá břicho plné kořisti, kterou můžete uloupit.
Existuje argument, že se zjevně jedná o hru o pirátech. Špinavá taktika je hodně na jejich životopisu, a ačkoli toto konkrétní dobrodružství bylo zčásti zábavné, není pochyb o tom, že piráti dokážou být dost nepříjemní. To platí zejména pro základny, které kupodivu nejsou bezpečnými útočišti, kam můžete jen dostat svůj grog. Stále jsou to velmi PvP zóny a jiní lidé se mohou utábořit u chatrčí frakcí, aby vás zabili těsně předtím, než odevzdáte své těžce vydělaná kořist. Nebo se dokonce utábořte na své lodi a zabijte vás sudy střelného prachu pokaždé, když se znovu objevíte. A ano, obojí jsou věci, které se mi skutečně staly. Ne tak docela veselé dovádění, které Rare dělala reklama.
Příběhy vás nemohou zanést až do pirátského ráje
Společnost Rare vytvořila službu vyprávění příběhů, ale jako by ve skutečnosti nepřemýšlela o tom, jaké příběhy chtějí lidé vyprávět. Mně by se například líbila možnost vypnout PvP a mít jen způsob, jak si užít blaženou povahu plachtění po mapě, sbírání pokladů a šmejdění s přáteli, bez neustálého stresu z toho, že někdo potopí naši loď se všemi našimi drancovat uvnitř. Také bych si na začátku rád upravil svého piráta, protože i když jsem docela zaujatý k obří měsíční tváři mé pirátky, zdá se mi špatné dodávat pouze předem připravené postavy ve hře, která je celá o vyprávění příběhu.
Ale vtipy o obřích tvářích nechme stranou, i když přihodíte Pevnosti koster, které fungují jako MMO nájezdy symbolizované lebečnými mraky na obloze, všechny Sea of Thieves má questy s barovými aporty jsou jeho příběhy. Pořád jsem viděl jen jednoho Krakena za těch mnoho a mnoho hodin, co jsem se ponořil do Sea of Thieves, a existuje spousta zvláštních designových možností, díky kterým jsou mise trochu otravné – od problémů s kurníky po chyby, které brání celým ostrovům načítání. To neznamená, že příběhy, které vytvoříte, nejsou oslnivě veselé, ale příběhy vám mohou vydržet jen tak dlouho, než bude odhalena tenkost skutečného obsahu. Rare plánuje v průběhu měsíců rozšířit mapu a přidat do hry další obsah, ale ve své současné podobě nemá Sea of Thieves (mořské) nohy pro dlouhověkost ani udržitelnou hráčskou základnu.
Recenzováno na Xbox One S.


3,5 z 5
Sea of ThievesSea of Thieves překypuje potenciálem pro vyprávění ve vodním ráji, ale nemá dost, aby se hráči vraceli.
Více informací
Dostupné platformy | Xbox One, PC |