Režisér Scalebound vysvětluje, proč akční RPG nikdy nespatřilo světlo světa

(Obrazový kredit: Microsoft)
Ředitel Scalebound Hideki Kamiya vysvětlil, proč Xbox RPG nikdy nespatřilo světlo světa, a omlouvá se Microsoftu a fanouškům za to, že je nedokázal dodat.
V rozhovoru s Cutscény , Kamiya pojednává o své kariéře v PlatinumGames a také o své předchozí práci na hře WiiU The Wonderful 101 a Scalebound, která měla být původně akční RPG pro Xbox One, než byla v roce 2017 zrušena.
V rozhovoru Kamiya vysvětluje: 'Scalebound byl projekt, na kterém jsme se spojili s Microsoftem, očekávali od nás dobré věci a my jsme museli tato očekávání s projektem naplnit.' Poté však pokračuje: „Pro PlatinumGames to byla velká výzva. Pracovali jsme v prostředí, na které jsme nebyli zvyklí. [...] Překážky, které jsme museli překonat, byly velmi velké. Nebyli jsme dost zkušení a nedokázali jsme se přes tu zeď dostat, což vedlo k tomu, co se nakonec stalo.“
Když se Kamiya dostal do podrobností o utrpení, řekl: „Vyvíjeli jsme na enginu Unreal, také nám chybělo potřebné know-how k vytvoření hry založené na online funkcích,“ a poté se omluvil jak Xboxu, tak budoucím fanouškům a dodal: „Já Je mi líto hráčů, kteří se na to těšili, a navíc je mi líto Microsoftu, který do nás jako obchodního partnera vložil důvěru. Chci se omluvit jako tvůrce i jako člen PlatinumGames.“
Dříve v rozhovoru Kaiyama mluví o vzrušení, které měl ze spolupráce s Microsoftem na Scaleboundu, prozrazuje, 'spojení s Microsoftem znamenalo vydání hry na nejnovější konzoli Xbox. Znovu jsem měl chuť udělat špičkovou hru. Chtěl jsem se vrátit k něčemu fotorealistickému.“ Pokračuje: 'ačkoli to bylo mým osobním přáním, myslel jsem si, že je to také nezbytná mise pro PlatinumGames zlepšit naše grafické schopnosti a dostat se k dalšímu kroku tvorby moderních her.'
Chcete-li zjistit, na jaké hry pro Xbox se můžete ještě těšit, podívejte se na naše nadcházející hry Xbox Series X seznam.