Sackboy: A Big Adventure reinterpretuje „Play, Create, Share“ pro novou generaci hráčů na PS5

(Obrazový kredit: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure znovuobjevuje LittleBigPlanet pro novou generaci hráčů. Jako série je LittleBigPlanet možná nejlépe známá tím, že ztělesňuje étos 'Play, Create, Share', Sony strávilo tolik času kultivací v éře PS3. Série ztělesnila přesvědčení společnosti Sony, že obsah vytvořený uživateli, sdílený a přehrávaný prostřednictvím sítě PlayStation Network, může pomoci hrám zůstat relevantní i dlouho po jejich vydání. To je koncept, který tvůrce LittleBigPlanet Media Molecule ve své další práci nadále prozkoumával, a koncept, který se Sumo Digital, správci seriálu od LittleBigPlanet 3, snaží reinterpretovat, když se Sackboy připravuje na debut na PS5 .
„Na začátku tohoto projektu jsme mluvili o tom, kam se chceme se Sackboyem dále ubírat. V podstatě jsme si řekli, že uděláme tu nejlepší 3D plošinovku, jakou dokážeme, a pokud se soustředíme, můžeme tento cíl realizovat,“ vysvětluje Ned Waterhouse, kreativní ředitel společnosti Sumo Digital, a to znamenalo, že bylo potřeba provést několik velkých změn. 'Cítili jsme, že pro tuto postavu, která je tak roztomilá a tak milovaná fanoušky PlayStation, existuje skutečná příležitost zaútočit na vlastní pěst v zážitku, který byl velmi zaměřený na 'Hraní'.
Do popředí se dostává hra
(Obrazový kredit: SIE Worldwide Studios)
Základní výzvou pro Sumo Digital bylo najít rovnováhu mezi vytvořením hry, která klade důraz na nejlepší možný herní zážitek, a zároveň zajistit, že Sackboy: A Big Adventure má stále ve své DNA LittleBigPlanet. To byla pro studio značná výzva nadcházející hry PS5 s cílem dosáhnout stejného tónu, který si hráči v průběhu let tak zamilovali.
„Máme tuto nádhernou a jedinečnou ručně vyráběnou estetiku. Máme Sackboye jako hvězdu show a zachovali jsme spoustu charakteristických herních prvků a zvuků. Prošli jsme také mírnou neuctivostí a mimozemským britským smyslem pro humor,“ říká Waterhouse, který v roce 2014 působil jako hlavní designér na LittleBigPlanet 3. Ale pokud jde o zaměření na aspekt Play, studio vědělo, že byla jedna oblast nade vše ostatní, která se musela dát do pořádku: způsob, jakým Sackboy zachází.
„Skvělé plošinovky žijí a umírají v ovládání svých postav. Byla to první věc, kterou jsme řešili. Věděli jsme, že chceme postavu, která je opravdu citlivá a opravdu plynulá, a tak jsme se zavázali, že tuto hru spustíme rychlostí 60 snímků za sekundu hned od začátku,“ říká Waterhouse a poznamenává, že ve výsledku jsme se více zaměřili na snímkovou frekvenci než na vysoké rozlišení. . „Budu k tomu zcela upřímný,“ pokračuje Waterhouse se smíchem, „nevím, jaké je naše konečné rozlišení na PS5. 60 byla naše priorita; jde o to mít co nejcitlivější postavu. Používáme dynamické škálování rozlišení, abychom zajistili, že 60 [snímků za sekundu] bude konzistentních a plynulých, ale mohu vám říci, že tato hra vypadá na 4K TV úžasně.“
Je známo, že LittleBigPlanet měla vždy velmi plynulý skok. To prostě nebude pro Sackboy: A Big Adventure rozhodit. Sumo Digital zcela překopalo způsob, jakým Sackboy ovládá, a typ pohybů, které mají k dispozici. Sackboy může běhat, kutálet se, fackovat nepřátele (a kooperativní partnery, pokud se tak cítíte), chytat předměty ve světě a házet je kolem sebe a používat jak přesný, tak třepotavý skok. A co je ještě lepší, všechny tyto pohyby lze spojit dohromady, abyste získali ještě větší kontrolu nad postavou a její interakcí s 3D světem.
(Obrazový kredit: SIE Worldwide Studios)
Kooperativní úrovně
(Obrazový kredit: Sony)
Kromě šesti světů, stovek úrovní a výzev v časovce jsou ve hře také vyhrazené kooperativní úrovně, které vás a vaše přátele otestují. „Můžete je hrát, pouze pokud máte dva nebo více hráčů,“ říká Ned Waterhouse. „V zásadě bereme mechaniky, se kterými jste se setkali v hlavním příběhu, a vsadili jsme na ně kooperativní zvrat. Tyto úrovně nabízejí opravdu pěknou dynamiku, protože nutí lidi spolupracovat. Všichni se opravdu hodně snaží a nevyhnutelně to všechno spadne s chaotickými následky.“
„Rozšiřujeme sadu pohybů, abychom hráčům poskytli spoustu různých způsobů procházení světem, ale také jsme chtěli, aby to bylo expresivní. Každý tah můžete zřetězit do každého dalšího tahu a pak můžete vytvořit různá komba, která vám umožní procházet svět různými způsoby a definovat si svůj vlastní herní styl,“ říká Waterhouse, i když rád poznamenává, že můžete využijte tak málo nebo tolik těchto nových pohybů, kolik chcete. 'Můžete se dostat přes většinu úrovní s malým počtem vstupů, ale pak je tu ještě větší hloubka této postavy.'
Sackboy: A Big Adventure jistě zaplňuje prostor „vhodný pro rodinu“. Spuštění her pro PS5 lineup, ačkoli Waterhouse zdůrazňuje, že Sumo Digital navrhlo svou plošinovku tak, aby vyzvala hráče, kteří ji také hledají. „To bylo něco, na co jsme od začátku opravdu dbali. Rozhodli jsme se vytvořit hru, která má širokou přitažlivost – chceme, aby spolu mohli hrát hráči různých schopností. Ale je to těžké, protože stejně přívětivé, okouzlující a krásné, jako je spousta plošinovek, existuje podskupina fanoušků tohoto žánru, kteří skutečně hledají nějakou náročnou hru.“
„Pokud chcete projít hrou pouhým skákáním, válením a občasným zvednutím něčeho, můžete to udělat. Pokud však chcete odemknout veškerý obsah, nastavit nejvyšší skóre a najít nejvzácnější kousky kostýmů, pak budete muset tuto postavu zvládnout,“ říká Waterhouse, který poznamenává, že ve hře jsou některé volitelné výzvy, které dokonce se mu vyhnuli. „Máme sadu úrovní nazvanou Knitted Knight Trials, což jsou tyto skutečně rychlé arkádové výzvy v rychlém běhu, kde máte jediný život, abyste se dostali do cíle v co nejkratším čase na této překážkové dráze plné nebezpečí. .'
„Abyste v těchto zkouškách dosáhli zlaté hodnosti, musíte se s postavou pořádně vyrovnat. Nyní je konečný Knitted Knight Trial dlouhý 10 minut s jedním životem. A víte, o této úrovni mluvím jako o svém Everestu, protože – k velkému zklamání našeho týmu herních návrhářů – tuto úroveň ještě musím dokončit,“ pokračuje Waterhouse. „Myslím, že se tam snažím ilustrovat, že jsme mysleli na každého. Snažili jsme se vyjít vstříc všem. Máme hru, která je opravdu přívětivá, se sadou pohybu, kterou lze opravdu snadno zvednout a hrát. Ale ti skuteční fanoušci plošinovkového žánru – je tu něco i pro ně. A nějaké jsou opravdu náročný obsah, pokud chcete být testováni.“
Povaha Create se změnila
(Obrazový kredit: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure neobsahuje režim vytváření. Sumo Digital toto rozhodnutí neučinilo lehce, a tak bylo úkolem vytvořit dostatek obsahu, aby hráči měli pocit, že z produktu, který je dodáván s cenovkou AAA, dostávají dobrou hodnotu. Existuje pět hlavních herních světů, přičemž šestý lze odemknout, pokud přemůžete hlavního padoucha Vexe – který zotročil Sack folk of Loom a snaží se je přimět, aby postavili stroj zvaný Topsy Turver, který dokáže změnit Craftworld. „vzhůru nohama a naruby“.
„Sackboy je na výpravné výpravě, aby prošel Craftworldem, aby zabránil Vexovi postavit Topsy Turner a zachránil všechny své přátele,“ říká Waterhouse. „Máme himálajské dobrodružství, máme expedici do Amazonie, podmořskou odyseu, vezmeme vás do vesmíru a nakonec se ponoříme do hlubin samotného Craftworld,“ pokračuje a poznamenává, že tyto světy jsou vytvořeny až z stovky etap a že tým „se rozhodl s touto hrou udělat každou jednotlivou úroveň jedinečnou“.
Pokud procházení každým z těchto světů a stovkami úrovní v nich zní trochu skličujícím způsobem, budete rádi, když budete vědět, že Sackboy: A Big Adventure plně využívá zcela novou funkci uživatelského rozhraní PS5 – Nápovědu pro aktivity a hry. Sumo Digital muselo nasměrovat ducha režimu Create série, aby zabudovala tuto funkci do hry poté, co již uzamkla velkou část designu A Big Adventure.
„Dozvěděli jsme se o sadě funkcí v okamžiku, kdy byl náš návrh zcela konkrétní. Takže to byl spíše případ, kdy jsme interpretovali sadu funkcí a pak jsme vymýšleli, jak nejlépe bychom mohli hráčům posloužit s touto novou funkcí,“ říká Waterhouse v rozhovoru pro Activities and Game Help, další novou funkci, která umožní členům PS Plus aktivovat. návody k jednotlivým výzvám ze samotné hry. 'Myslím si, že systém Activity a Herní nápověda, zvláště, budou opravdu skvělé pro hráče, kteří dokončí práci, a pro ty, kteří chtějí hru Platinum.'
(Obrazový kredit: SIE Worldwide Studios)
Přizpůsobení postavy
(Obrazový kredit: Sony)
I když možnost tvořit a upravovat může být méně široká než ve hrách LittleBigPlanet, stále budete mít příležitost vnést do akce část své osobnosti. „Máme přizpůsobení postavy,“ říká Ned Waterhouse. „Tohoto Sackboye si opravdu můžete vyrobit podle sebe se všemi kostýmy – můžete kombinovat všechny kusy kostýmů dohromady. Je tam spousta možností.“
„Máme koncept zvládnutí úrovní. Abyste zvládli úroveň, kterou musíte dokončit, musíte nastavit zlaté skóre, musíte najít každý sběratelský předmět a neztratit žádné životy. Systém činností vám poskytuje opravdu pěkný, stručný seznam cílů. A pokud chcete rychle získat nápovědu, která vám řekne, kde najít tajemství nebo jak nastavit skóre, pak je to na dosah ruky s nápovědou ke hře – je to tam, aniž byste museli vypadnout ze hry,“ říká Waterhouse a dodává: „ Myslím, že čím jsem starší a tím méně času mám na hraní her – jako někdo, kdo je trochu chudý – tento systém se mi opravdu líbí. Takže ano, stručněji, Ne , nezměnilo to náš design, ale pro naše hráče je to rozhodně přidaná hodnota.“
Začlenění nových prvků operačního systému PS5 a vytvoření stovek jedinečných úrovní a výzev samozřejmě nejsou jediné věci, které muselo Sumo vytvořit, muselo také zásadně přehodnotit způsob, jakým přistupuje k obsahu, aby odpovídalo ovladači DualSense, jak uvedl Waterhouse. vysvětluje.
„PS5 je výkonnější konzole a má spoustu nových vychytávek a funkcí, se kterými si můžeme hrát, a to je pro nás opravdu vzrušující. DualSense byla fantastická výzva, a to má byla pro nás výzvou – není to zahozený termín. Není pro to žádný záchytný bod. je to tento jedinečný kus hardwaru a v mnoha ohledech představuje LBP opravdu dobrou příležitost jej předvést. Máme tento neuvěřitelně hmatový svět. Sackboy je svým způsobem synonymem pro tyto materiály s vysokým rozlišením a je to svět, který se skládá ze spousty různých typů materiálů.“
„Takže to, co jsme chtěli s DualSense dosáhnout – a mám pocit, že jsme toho dosáhli – je tento smysl pro hmat; to zvláštní spojení s vaším Sackboyem; a s tím i ten pocit většího ponoření,“ říká Waterhouse a dává nám jen malý náhled na to, jak bude ovladač PS5 odrážet podstatu světa skrz vaše prsty díky jedinečné podpoře haptického dunění. 'Ve studiu nakonec máte spoustu hádek o: 'Co? dělá je to jako klouzat po dřevěném prkně? Je to takový pocit při přistání na podnosu s čajem? Pojď, pusť tento balónek a řekni mi, jestli je to totéž jako prasknout skutečný balón?“ Jako herní designéři to představuje jedinečnou výzvu, ale navrhování pro ně byla skvělá zábava. A myslím, že, víš, zvláště haptika skutečně zlepší vaše spojení s vaším Sackboyem, a tím i hrou.“
Zkušenost, kterou byste měli sdílet s ostatními
(Obrazový kredit: SIE Worldwide Studios)
Když ve hře není žádný obsah vytvářený uživateli, kde to znamená Share? V Sackboy: A Big Adventure vytvořil Sumo Digital zážitek, který je lepší, když se s ním podělíte s přáteli. Udělali jsme z multiplayeru a kooperace základní pilíř této hry,“ říká Waterhouse. 'Chtěli jsme vytvořit skvělou plošinovku, ale tato plošinovka by měla být ještě lepší, když ji budete hrát se svými kamarády.'
Sackboy: A Big Adventure má plnou podporu pro místní a online kooperaci pro čtyři hráče a také podporu pro pohovku a pohovku – což umožní hrát dvěma lidem na jednom místě a dvěma na druhém. Hra také podporuje drop-in/drop-out multiplayer a systém, kde je váš postup zachován, když hrajete online s ostatními a vracíte se ke své vlastní hře pro jednoho hráče. Je to zážitek bez tření, který je navržen tak, aby kooperace byla co nejplynulejší.
'Chtěli jsme vytvořit skvělou plošinovku, ale tato plošinovka by měla být ještě lepší, když ji budete hrát se svými kamarády.'
Ned Waterhouse, kreativní ředitel
Waterhouse nám dříve v tomto rozhovoru poskytl malý náhled na typy pohybů, které má Sackboy k dispozici, a to je klíčové, pokud jde o hru pro více hráčů, protože sada pohybů je značně rozšířena. Budete moci propojit pohyby se svými přáteli a komunikovat s nimi přímo, někdy s chaotickými výsledky.
„Vytvořili jsme také sadu mechanismů, které podporují spolupráci, aniž by ji vyžadovali. Všechny tyto interakce mezi hráči jsme vyvinuli, abyste měli mnohem více možností, když jsou na světě jiní lidé. Takže si můžete plácnout. Můžete se přijít navzájem sebrat a pobít. Můžete se navzájem potýkat. Můžete se navzájem odrážet od hlavy, můžete se válet a tak dále.“
'Měl bych říct, že existují naprosto legitimní důvody, proč byste chtěli ve hře dělat všechny ty věci.' Ale stejně tak je to hra Sackboy a měli jsme pocit, že by v ní měl být pocit škodolibosti a trochu grotesky. Takže jestli chceš, můžeš se připlížit za svého bratříčka a plácnout ho z plošiny, a to by měl mít každý a nést následky,“ směje se. „Může to být opravdu groteskní a chaotické. Doufám, že to o Vánocích způsobí pár hádek.“
Získejte nejlepší nabídky PS5 dříve než kdokoli jiný!
Až bude PS5 opět na skladě, zašleme vám e-mail se všemi nejlepšími cenami a nabídkami balíčků. Příští vlna se může také rychle vyprodat, takže si ji nebudete chtít nechat ujít!
Připomeň miPošlete mi podrobnosti o dalších relevantních produktech od Gamesradar a dalších značek budoucnosti.Pošlete mi podrobnosti o dalších relevantních produktech od třetích stran. Žádný spam, slibujeme. Z odběru se můžete kdykoli odhlásit a nikdy nebudeme sdílet vaše údaje bez vašeho svolení.