Satoru Iwata byl skvělý prezident Nintenda, ale také něco důležitějšího
Takže jsem měl problém začít tento článek. Nejen proto, že mé instinkty jednoduše odmítají vypořádat se se zprávou o smrti Satoru Iwaty, nebo protože on i jeho vláda Nintenda byli příliš mladí na to, aby to bylo přijatelné. Vezmeme-li v úvahu všechny výše uvedené skutečnosti – a věřte mi, bylo jich hodně – největším důvodem, proč jsem měl problém začít, je to, že příliš mnoho Iwata krystalizovat do jediného úvodního odstavce. Trochu jsem mlátil. Ale pak jsem našel perfektní destilaci, poměrně brilantně, od samotného muže.
„Na mé vizitce jsem prezident společnosti. V mé mysli jsem herní vývojář. Ale ve svém srdci jsem hráč.“
To byl Iwata, přímo tam, ve svém hlavním projevu GDC v roce 2005. Bylo by snadné dát jeho prohlášení rukou jako všeobjímající PR výbuch prezidenta společnosti, který se podbízel všem odvětvím svého průmyslu. Byl jsem na více než dost akcích, kde vývojáři prosadili své údajně fannish „stejně jako vy“, aby dostali novináře i veřejnost. Je to levný, snadný trik a často je to hromada keců. Ale s Iwatou to tak nikdy nebylo. Iwata byl jeden z dobrých chlapů. Byl jedním z nás. Byl to hráč, který se stal herním vývojářem, který se stal prezidentem videoherní společnosti a který nikdy nepřestal být žádnou z jeho předchozích iterací, kdykoli udělal další krok vpřed.
Iwata byl ten chlap, který se vzrušil roky po tom, když zjistil, že jeho rané kódovací metody pro let balónem byly použity k vytvoření plaveckých úrovní Super Mario Bros., seriálu, u kterého dlouho bědoval, že na něj neměl žádný přímý vliv. . Iwata byl ten chlap, který když si uvědomil, že Super Smash Bros. Melee běží opožděně, vyšel ze své kanceláře Corporate Planning v Nintendu, vyhrnul si rukávy a strávil tři týdny v HAL Laboratories tím, že si přezkoumal kód a sám opravoval chyby. aby hra vyšla včas.
Byl to ten chlap, který poté, co mu bylo 40 let, pracoval prakticky až do svých 40 let a pokračoval v polohobby po večerech doma, protože ho nakoplo ukázat chlapům v práci ‚cokoli skvělého‘, co udělal, když vrátil se v pondělí. Byl to šéf, který – během nízkého odlivu společnosti – raději snížil osobní platy, než aby snížil kreativitu a morálku Nintenda propouštěním. A byl to on, kdo zahájil a hostil průkopnickou sérii vývojářských diskuzí Iwata Asks, pravděpodobně nejotevřenější, nejzajímavější a vyloženě roztomilý pohled, jaký kdy veřejnost měla o vývoji her na nejvyšší úrovni u významného držitele platformy.
Protože Iwata nebyl jako ostatní prezidenti. Tam, kde jsou jiní zástupci jiných společností často jen „člověk, který má právě teď na starosti“ – kompetentní oblek zaslaný z jiného podnikového oddělení, aby dohlížel a řídil herní divizi a snažil se shromáždit dav tím, že na E3 řekl ty správné věci – Iwata byl skutečný obchod.
Byl vzrušivým milovníkem her, který se naučil vyrábět svou první na kapesní kalkulačce, a když viděl, jak si to užívají své přátele, věděl, že „toto byl zdroj energie a vášně... Myslím, že můj život kurz byl stanoven.“
Iwata nikdy neztratil ze zřetele tu zábavu, tu odměnu, tu vášeň. Myslím, že to je další část důvodu, proč je dnes těžké o něm psát. Protože tam, kde lze snadno – i když chladně – shrnout ostatní lídry a šampiony v oboru výčtem jejich úspěchů, není možné oddělit Iwata muže od společnosti Nintendo. Za jeho funkční období, on byl Nintendo, živoucí ztělesnění čiré kreativní energie a lásky k zábavě, díky níž je Mariův dům vždy tak odlišný a důležitý, ať už je jeho majetek v kteroukoli chvíli vysoký nebo nízký.
Tam, kde jiné společnosti pronásledují skvělé nové technologické trendy a přemýšlejí z hlediska demografie a módního designu, pro Iwatu se průmysl vždy zdál mnohem jednodušší.
„Videohry mají být jen jedna věc. Zábava. Zábava pro všechny!“
Všechno ostatní bylo vedlejší. Prostředky, forma, hardware, to vše tu bylo jen na podporu té jediné, přímočaré, hluboké myšlenky. Pokud hry nepřinášely zábavné, hřejivé a obohacující zážitky, pak neplnily svůj účel. A Iwata nikdy, ani na vteřinu, nepřestal šířit tuto myšlenku nejen svými obchodními rozhodnutími, ale celou svou osobností.
Když se Satoru Iwata rozhodl zbavit se přítomnosti Nintenda na E3 ve prospěch online video prezentací Direct, bylo to proto, aby se mohl vyhnout obecnějšímu projevu tiskové konference a místo toho mluvit konkrétně s hardcore fanoušky Nintenda prostřednictvím vřelého a přátelského, kurátorský zážitek navržený přímo pro ně, se spoustou hloupostí a vtipů. Satoru Iwata byl ten manažer, který vypadal nahý bez velkého, houbovitého klobouku Mario. Ten, kdo si byl vědom toho, jak jeho hlavní představitelé, Reggie a Miyamoto, vnímají fanouškovskou základnu, a ujistil se, že bude hrát s těmi, kdo bojují ve stylu Matrixu Smash Bros a parodují Robot Chicken na vnitřní fungování společnosti.
Byl to ten manažer, který se postaral o to, aby bez ohledu na vkus, naděje a preference jednotlivých hráčů, ať už bylo v daném roce na výstavě cokoli, Nintendo E3 Direct (vedle mnoha dalších) bylo ústředním bodem, kolem kterého jsme se mohli všichni seskupovat. a znovu se spojili s tím, kvůli čemu jsme hry milovali. Zábava. Dobrodružství. Kreativita a vášeň. To vše a také banánové memy, každý kousek zabalený a uzemněný jeho úžasně lidskými, upřímnými prezentačními výstřednostmi a přítomností čistého, neomylného slušnost . To udělal Iwata. Pro Nintendo – a pro hraní obecně – byl důležitý nejen kvůli tomu, co dělal v podnikání, ale právě tak kvůli tomu, co přinesl sám.
Hodně vypovídá o tom, že v chatovací místnosti týmu GamesRadar+ existuje pouze jeden správce videohry, který představuje kompletní sada na míru vyrobených animovaných GIFů. Ještě více to říká, že jsme Iwatu v posledních několika letech tiše vkradli do našich funkcí Photoshopu – Where’s Wally/Waldo style – s tajným tagem článku, který je všechny seskupuje. Často jsme debatovali o tom, kdy/jestli odhalit tu naši malou zábavu, a dnes se mi to zdá stejně dobrý důvod jako kterýkoli jiný, ne že bych to za těchto okolností chtěl.
To vše v živé paměti, skoro to vypadá jako poznámka pod čarou zmínit Iwatův hmatatelný, konkrétní příspěvek k hraní. A nemůže být větší pocta než to, když uvážíte, že tyto příspěvky zahrnují DS, Wii a velmi pravděpodobně zachraňují Nintendo přímo díky odvaze spustit obojí. Protože to byla Iwatova dynamika, svěžest a mládí, co Nintendo skutečně otočilo. Po letech pomalého chátrání, bojování ve válce konzolí, se kterou se stále více vymykalo, nahlodávané tvrdohlavostí poslední éry diktovanou starou gardou, Iwatovo Nintendo chybělo jen málo ke slavnému a oživenému restartu. Nejen společnost s novým hardwarem a novými hrami, ale společnost se zcela novým pohledem na tyto věci a na to, čeho mohou dosáhnout a jak se mohou dotýkat lidí, všude, všemi druhy nepředstavitelných způsobů.
Řekněte, co se vám na Wii líbí. Zhodnoťte výkon společnosti Nintendo během tohoto období jakýmkoli způsobem, který vám vyhovuje. Ale teď, když se prach usadil, je nepopiratelné, že tato éra – přímo i nepřímo – udělala z videoher eklektičtější, inkluzivnější a progresivnější místo pro hraní. Bez ohledu na to, zda jste si osobně koupili konzoli a její hry nad rámec tradičních Mario, Smash a Zelda, faktem je, že stejně jako samotný Iwata, Wii změnilo hraní k lepšímu už jen tím, že tu bylo.
Tak velký, klobouk dolů před tebou, Satoru Iwato. Tak dlouho a díky za všechny banány. Odešli jste příliš brzy, ale pokud v tomto odvětví existuje nějaká spravedlnost, bez ohledu na to tu budete ještě dlouho.
Pane, byl jste absolutně nejlepší.