Sea of Thieves vs. Skull and Bones: která pirátská hra je pro vás ta pravá?

Průměrný suchozemec by jen těžko rozlišoval mezi dvěma online sdílenými pirátskými hrami v otevřeném světě, které se objevily na břeh v roce 2018. Ale ani ten nejzkušenější šupináč možná nezná všechny drobnosti, které dělají Rare's Sea of Thieves (zamířil na Xbox One a PC na začátku roku 2018) tak odlišný od Ubisoftu Lebka a kosti (pro PS4, Xbox One a PC dorazí na podzim 2018). A pro fanoušky pirátů, kteří se snaží ušetřit nějaké dublony tím, že si koupí jen jednu nebo druhou hru, může být složité zjistit, která z nich bude nejlépe vyhovovat vašemu vkusu v námořním dobrodružství. No, už se nedivte. Odpovědí na tyto rychlé otázky budete vědět, zda je pro vás pirátská hra Sea of Thieves nebo Skull and Bones. A pokud se chystáte na obojí, tím lépe – jen se ujistěte, že tyto trámy příliš netřesete.
Jaká je nejlepší část každého pirátského dobrodružství?
Námořní bitvy (Lebka a kosti): Jednoduše řečeno, Skull and Bones je všechno o lodích – a ačkoli se to může potenciálně změnit, protože Ubisoft v měsících před uvedením na trh odhalí více, měli byste ji prozatím považovat za přísně námořní bojovou hru. Zdá se, že tohle bys dostal, kdybys to vzal Assassin's Creed 4: Black Flag a odstranil všechny části na souši a zaměřil se výhradně na grandiózní šarvátky lodí, když pirátské posádky soupeřily o nadvládu nad Indickým oceánem. Neexistuje žádný důkaz, že se někdy budete vyloďovat na pevninu nebo ovládat izolované členy posádky, ani jsme neviděli žádný boj třetí osoby a la Creed; například nalodění na nepřátelské plavidlo je jednoduše provedení cutscene spuštěné stisknutím tlačítka.
Hledání pokladu (Sea of Thieves): Pro ty, kteří hledají tradičnější dobrodružství na volném moři v duchu Pirátů z Karibiku, Sea of Thieves unese vaši loď. Ať už pleníte potopené lodě, razíte si cestu tropickou džunglí nebo nastupujete na nepřátelské plavidlo, je to všechno ve snaze získat kořist a naplnit podpalubí vaší lodi špinavým lukrem. Stejně jako v klasických pirátských filmech, jako je Ostrov pokladů a The Goonies, budete hledat svůj další úlovek pokladu prostřednictvím průzkumu a vedení záhadných vodítek, které vedou k těmto tajným místům v písku. Jediné, co musíte udělat, je popadnout lopatu, vyhrabat svou odměnu a utíkat jako čert, pokud se nějaké oživené kostlivce pokusí získat zpět své bohatství.
Chcete se cítit jako kapitán nebo člen posádky?
Kapitán (Lebka a kosti): Pokud jste odhodláni cítit se jako příští Blackbeard nebo Barbossa, Skull and Bones vám dá plnou kontrolu nad vaší vlastní lodí a loajální posádkou, všichni jednají společně jako jedna entita. Akci budete primárně sledovat zpoza ikonického kormidla lodi, když váš vybraný kapitán řídí posádku do bitvy, ale možná budete muset přepnout perspektivu na kolegy umístěné u děl, abyste seřadili ideální záběr nebo viděli očima. z rozhledny na vraním hnízdě, aby prozkoumala vzdálené cíle. Ať tak či onak, každý prvek lodi je pod vaší kontrolou – takže i když nemáte žádnou vlastní kontrolu nad akcemi svých spoluhráčů v zápasech pro více hráčů, budete mít vždy nadvládu nad svým přizpůsobeným plavidlem, stejně jako by měl kapitán.
Člen posádky (Sea of Thieves): Naplnit kapitánovy boty v Sea of Thieves bude možné pouze v případě, že všichni vaši spolupracovníci budou souhlasit, že s vámi budou zacházet jako s jejich vůdcem. Piráti tohoto světa, ovládaní hráči, jsou si všichni rovni, a pokud náhodou nastoupíte na loď plnou cizích lidí, nemáte jak vědět, jestli se na palubu dostanete všichni, nebo jestli se člen posádky jen svrbí, aby všechny trolil. s trochou škodolibosti, neposlušnosti nebo přímočaré sabotáže. Pokud jste typ, který přebírá velení, má znalosti, je trpělivý a ochotný vést ostatní online, můžete velmi dobře inspirovat své kamarády z družstva, aby vám říkali kapitáne – ale jinak počítejte s tím, že se budete cítit jako ozubené kolečko v dřevěném oceánu. warmachine, který se spoléhá na to, že všechny ostatní kusy provádějí své přidělené úkoly, aby správně fungovaly.
Preferujete realismus nebo fantazii?
Realismus (lebka a kosti): I když nazvat Skull and Bones „realistickým“ může být zdlouhavé, Ubisoft zjevně usiluje o zdravou dávku historické přesnosti, pokud jde o návrhy lodí z 18. století a jejich bojové schopnosti. Svou loď jen tak nenatočíte do pozice jako nějaký druh arkádové střílečky: řízení lodi pro nejlepší taktickou výhodu závisí na vašich mechanických znalostech a dovednostech, které vyžadují, abyste pluli s větrem v zádech, abyste dosáhli rychlosti (měřeno v uzly, přirozeně) a rychle spustit kotvu, když je čas zamířit děla nebo zvládnout úzkou zatáčku. To znamená, že Skull and Bones se nebojí fušovat do nadpřirozena, pokud tomu nasvědčuje filmové škádlení obřího krakena. Nádherná grafika také dodává každé lodi detailní, působivě zdobený vzhled – díky čemuž je ještě uspokojivější, když jedno z vašich děl zasáhne mrtvě a promění nepřátelský trup v explozi drobných třísek.
Fantasy (Sea of Thieves): Nejjednodušší způsob, jak shrnout přístup Sea of Thieves k realismu, je skutečnost, že se můžete spustit z děla a přistát na pevnině nebo na palubě jiné lodi – a přistát zcela bez zranění. Sea of Thieves je v souladu s předchozí prací Rare v tom, že se rozhodl pro zábavný, kreslený styl, který se nestará o fyzikální zákony v reálném světě. Vaše přizpůsobitelné postavy ponesou přehnané rysy obličeje, díky nimž budou posádky vypadat jako pirátské karikatury, a budete neustále křížit meče s kostlivci vstávajícími z hrobů, když se vás hromadně hrnou, abyste získali zpět ukradené truhly s poklady. Krakeny a mořské panny se potulují po mořích a vaše křesadlová pistole se během mrknutí oka znovu nabije. Realismus nemá v Sea of Thieves místo, což se líbí spoustě ctižádostivých pirátů.
Hráli byste raději PvP nebo PvE?
PvP (lebka a kosti): Stejně jako u rváčů na blízko od Ubisoftu Pro čest , Skull and Bones se primárně zaměřuje na týmovou soutěž hráč proti hráči. Debutový režim představený na E3 2017 představoval námořní válku 5v5 Loot Hunt, ve které každý tým závodí, aby nashromáždil co nejvíce kořisti tím, že ji odstřelí od ostatních lodí. Pro zdůraznění týmové hry lze loď každého hráče upravit tak, aby plnila specializovanou roli: Enforcers plují na fregatech s vyztuženými trupy a řadami děl, Bruisery používají své těžké brigantinské plavidlo k narážení do protivníků jako gigantické beranidlo a střelci odpalují minomety na velké vzdálenosti. výstřely z jejich válečné šalupy. A stejně jako For Honor, Skull and Bones nabízí rotující sezóny pro online soutěž, aby hráče motivoval, aby pokračovali v boji o nejvyšší ocenění. Pokud si potřebujete odpočinout od PvP bitev, můžete skočit do PvE Hunting Grounds, které vás pravděpodobně postaví proti týmům robotů.
PvE (Sea of Thieves): Cooperation je název hry v Sea of Thieves, protože vy a vaši členové posádky musíte spolupracovat, chcete-li mít naději na nahromadění úctyhodné hromady pokladů. Pouhá plavba vaší lodi přes širé moře bude testem koordinace vašeho týmu: jeden hráč zvedne nebo spustí kotvu, další zvedne plachty na každém stěžni, navigátor řídí loď a tak dále. A jakmile najdete poklad, který hledáte, budete pravděpodobně muset odrazit hordy nepřátel pomocí šavle, pistole nebo hrubého autobusu. Když na moři připlouvá další loď (díky zákulisnímu dohazování, které zaplňuje celý svět), je to vaše vodítko k tomu, abyste se ponořili do PvP: můžete bombardovat nepřátelskou posádku svými těžko mířenými děly nebo vystřelit. vyjděte z jednoho, naloďte se na nepřátelské plavidlo a bojujte zblízka.
Je pro vás důležitá kampaň pro jednoho hráče?
Ano (Lebka a kosti): Ačkoli to nebylo oznámeno na pódiu během odhalení E3 2017, Ubisoft potvrdil, že Skull and Bones bude mít „narativní kampaň“ pro jednoho hráče . Specifika kampaně pro jednoho hráče jsou stále ve vzduchu, ale stačí vědět, že existují vůle Člověk by měl zmírnit obavy některých hráčů, že za hru pouze pro více hráčů zaplatí plnou cenu. Pokud bych měl hádat, řekl bych, že Skull and Bones bude následovat model překvapivě masité kampaně For Honor, kde se seznámíme s hrstkou pirátských kapitánů a zároveň se učíme herní mechanismy a probíráme volitelné kousky lore.
Ne (Sea of Thieves): I když je stále možné, že by Sea of Thieves mohlo později začlenit nějaký druh příběhu pro jednoho hráče, vypadá to, že sólová kampaň je prozatím na konci seznamu priorit. FAQ na oficiální stránce Sea of Thieves uvádí, že 'I když nakonec chceme podporovat hru ve stylu osamělých vlků, nyní se zaměřujeme na to, abychom hráče spojili v zábavných, pozitivních a společných zkušenostech posádky.' Zní to, jako by příběhy Sea of Thieves řízené postavami byly vytvořeny nejpamátnějšími anekdotami hráčů, spíše než jakoukoli celosvětovou kampaní.